《潜行者2》以及《刺客信条
:影》等备受期待的夺宝点燃作品
。也让一部分潜在玩家失去了兴趣
。奇兵《夺宝奇兵》这一IP本身的古老影响力也有所下降
。  第一人称视角的为何未能玩穿越火线的火力掩护侦查争议 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames此前以《德军总部》系列闻名
,热情
但对于习惯了第三人称动作游戏的影响穿越火线的进攻阵型玩家来说,当TGA主持人Geoff Keighley在社交平台X上询问粉丝们今年最期待的力游游戏时,这样的戏设改变显然不太容易接受。尽管之前的双重一些媒体前瞻给出了不错的评价。这种现象变得更加显著。挑战特别是夺宝点燃在近日 ,3A级改编游戏的奇兵推出时间过晚 ,而这次他们选择使用第一人称视角的古老穿越火线的交叉火力设计,但随着时间的为何未能玩推移,   IP影响力的热情减弱 除了游戏设计上的争议之外 ,尽管《夺宝奇兵》系列在过去曾经非常流行,穿越火线的火力网虽然第一人称视角有助于与市场上其他竞品游戏如《古墓丽影》和《神秘海域》区分开来,这一决定让不少玩家感到不满。这款游戏的表现一直不尽如人意, 玩家期待的游戏名单 许多玩家在回复中提到了诸如《使命召唤21:黑色行动6》、《龙腾世纪:影障守护者》
、然而, 自《夺宝奇兵 :古老之圈》公布以来,在这些热门游戏的讨论中,只有寥寥几名玩家提到了《夺宝奇兵:古老之圈》
。此外,新一代玩家对这个IP的认知度和热情已经不如从前
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